[1]
JUMARLIS, M. 2020. IMPLEMENTASI ALGORITMA A* PADA GAME EDUKASI PUZZLE TENTANG JENIS PERAHU TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi). 5, 1 (Apr. 2020), 83–92. DOI:https://doi.org/10.24252/instek.v5i1.13688.