[1]
JUMARLIS, M. 2018. IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER RANDOM RANGE PADA PEMBUATAN GAME PENGENALAN SUKU INDONESIA BERBASIS ANDROID. Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi). 3, 2 (Oct. 2018), 241–249. DOI:https://doi.org/10.24252/instek.v3i2.6007.