SYAHBUDIN; M. HASRUL H; RIDWANG. Efektivitas Game Edukasi Matematika Berbasis Android dan Desktop untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa. Jurnal INSYPRO (Information System and Processing), [S. l.], v. 9, n. 2, 2024. DOI: 10.24252/insypro.v9i2.52126. Disponível em: https://journal.uin-alauddin.ac.id/index.php/insypro/article/view/52126. Acesso em: 30 apr. 2025.