PENGARUH STRATEGI TRUE OR FALSE BERBASIS KARTU DOMINO TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII SMP NEGERI 1 PERANAP
Keywords:
Pengaruh, Strategi True or False, Hasil belajar, Pembelajaran IPS, SMP Negeri 1 Peranap.Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi true or false berbasis kartu domino terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS kelas VIII SMP Negeri 1 Peranap secara keseluruhan. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen dengan desain penelitian kuantitatif Pretest-Postest Control Group Design. Subjek penelitian adalah siswa kelas VIII di SMP Negeri 1 Peranap dengan populasi sebanyak 5 kelas yaitu kelas VIII 1, VIII 2, VIII 3, VIII 4, VIII 5 dengan total keseluruhan 180 siswa. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini adalah puposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh strategi pembelajaran true or false berbasis kartu domino terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS kelas VIII SMP Negeri 1 Peranap. Hal ini dibuktikan dengan diperoleh nilai thitung = 3,224 dan ttabel = 1,994. sehingga thitung > ttabel pada taraf signifikansi 5%. Sementara itu, diperoleh nilai sign sebesar 0,002 yang menunjukkan 0,002 < 0.05, artinya Ho ditolak dan Ha diterima. Besar pengaruh strategi pembelajaran true or false berbasis kartu domino terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS Kelas VIII SMP Negeri 1 Peranap adalah 74,7%. (3) Hasil belajar setelah diterapkannya strategi pembelajaran true or false berbasis kartu domino terhadap hasil belajar siswa pada pembelajaran IPS Kelas VIII SMP Negeri 1 Peranap berdasarkan hasil analisis data pretest menunjukan bahwa rata-rata kelas ekperimen yaitu 65,41 dan setelah dilakukan postest, hasil belajar siswa mengalami peningkatan dengan menunjukan nilai rata-rata yaitu 80.
Downloads
References
Ghozali. (2012). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 20. Semarang : Universitas Diponegoro.
Hasan, M.,(dkk). (2021). Media Pembelajaran. Tahta media group.
Isjoni, & Ahmad, A. R. (2009). Transformasi Pengajaran dan Pembelajaran Sejarah (1st ed.). Cendikia Insani.
Lailiyah, M. (2022). Penerapan Strategi True or False Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Kelas IV di SDN Gedongombo 1 Kecamatan Ploso Kabupaten Jombang. IAIN Kediri.
Nurfajarianti, N. (2017). Pengaruh Strategi Pembelajaran True or False Berbasis Kartu Domino terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Sistem Reproduksi di Kelas XI IPA SMA Negeri 11 Makassar. Universitas Islam Negeri Makassar.
Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah Dan Tarbiyah, 3(1), 171.
Purwanto. (2008). Evaluasi Hasil Belajar. Pustaka Belajar
Siagian, S. (2012). Pengaruh strategi pembelajaran dan gaya belajar terhadap hasil belajar IPA. Jurnal Teknologi Pendidikan, 5(01), 193–208.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung : Alfabeta.
Sutikno, M. S. (2021). Strategi Pembelajaran. Penerbit Adab.
Zannah, D. N. (2020). Pengaruh strategi pembelajaran True or False untuk meningkatkan daya ingat peserta didik pada pembelajaran tematik: Penelitian kuasi eksperimen di Kelas III MI Nurul Huda Cigentur, Kecamatan Paseh, Kabupaten Bandung (Penelitian Kuasi Eksperimen di Kelas I. UIN Sunan Gunung Djati Bandung.











