Pengembangan Buku Panduan Praktikum Model Jigsaw Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Keanekaragaman Hewan Invertebrata

Penulis

  • Ryan Humardani Universitas Patompo
  • Nasrianty Nasrianty Universitas Patompo

DOI:

https://doi.org/10.24252/jb.v13i2.62635

Kata Kunci:

Augmented Reality, Buku Panduan Praktikum, Jigsaw, Invertebrata

Abstrak

Penelitian ini mempunyai tujuan untuk mengetahui kevalidan dan kelayakan buku panduan praktikum model Jigsaw berbasis augmented reality sebagai media pembelajaran keanekaragaman hewan invertebrata. Pengembangan buku panduan praktikum ini, menggunakan model penelitian pengembangan Borg dan Gall. Prosedur pengembangannya dimulai dengan studi pendahuluan sampai ke prosedur uji coba lapangan. Hasil penilaian dari 2 validator menghasilkan skor rata-rata 4,66 tergolong dalam kategori sangat baik. Peneliti juga melakukan uji coba terbatas kepada mahasiswa sebanyak 10 orang berdasarkan karakteristik yang berbeda. Pada hasiil uji coba terbatas memperlihatkan secara berurutan hasil persentase rata-rata meliputi 85% kemampuan tinggi, 76% kemampuan sedang dan 73% kemampuan rendah. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa buku panduan praktikum yang peneliti kembangkan itu valid dan layak dipakai sebagai media pembelajaran, setelah diterapkan uji coba lapangan dengan menggunakan 1 kelas dengan the one group pre-test dan post-test design. Dalam menganalisis data peneliti memakai SPSS menggunakan rumus uji beda satu sampel uji paired-T. Hasil analisis uji coba lapangan menunjukkan signifikansi sebesar 0,000 dengan demikian lebih rendah dari 0,05. Sehingga bisa disimpulkan, bahwa nilai mahasiswa baik pretest maupun posttest sangat berbeda.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Andi, Wijaya., Waqi, Rahman., & Syaiful, B. (2021). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Materi Sistem Gerak Pada Mata Pelajaran IPA Berbasis Android. Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi dan Teknologi Informasi, 2(1), 1–9. https://https://ejournal.unuja.ac.id/index.php/core/article/view/2523.

Alfiyah, M., & Widiyono, A. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis. SCIENCE: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA, 4(4) 511–518. https://jurnalp4i.com/index.php/science/article/view/3571.

Borg, W., & Gall, M. (2003). Educational Research. An Introduction 4th edition Longman Inc. New York.

Fauziah, A., & Fahrudin, A. (2022). Pengembangan Buku Petunjuk Praktikum Biologi Umum Untuk Mahasiswa Program Sarjana Prodi Tadris Biologi UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung. Quagga: Jurnal Pendidikan dan Biologi in Mathematics, Science, and Technology), 14(1), 1–8. https://journal.uniku.ac.id/index.php/quagga/article/view/4521.

Fitriani, V. (2019). Analisis Kebutuhan Siswa terhadap Panduan Praktikum IPA Berbasis Problem Based Learning. JEMST (Journal of Education in Mathematics, Science, and Technology), 2(1), 10–15. https://doi.org/10.30631/jemst.v2i1.14.

Kamriana, K., & Nasrianty, N. (2019). Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Pada Mahasiswa Biologi STKIP PI Makassar. Saintifik, 5(1), 20–26. https://doi.org/10.31605/saintifik.v5i1.194.

Kosasih, E. (2021). Pengembangan Bahan Ajar. Jakarta: Bumi Aksara.

Lestari, Sudarsri. (2018). Peran Teknologi dalam Pendidikan di Era Globalisasi: Edureligia: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(2), 94-100. https://https://ejournal.unuja.ac.id/index.php/edureligia/article/view/459.

Lubis, Rukiah., & Herlina, Meti. (2022). Needs Analysis of Augmented Reality Development on Microbiology Practical Guide of Virus Material: Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 14(2), 2043-2048. https://journal.staihubbulwathan.id/index.php/alishlah/article/view/1161.

Mahrawi., Rifqiawati, Ika., & Mulyani, Diana. (2022). Pengembangan Panduan Praktikum Biologi pada Konsep Sistem Pencernaan Untuk Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kritis. Journal of Nusantara Education, 9(1), 68–78. https://journal.unujogja.ac.id/fip/index.php/JONED/article/view/11/23.

Maisyaroh, S., & Dewi, R. F. (2022). Pengembangan Katalog Keanekaragaman Serangga pada Tanaman Cabai di Desa Sindetlami Sebagai Sumber Belajar. Bioeduca : Journal of Biology Education, 4(1), 36–44. https://doi.org/10.21580/bioeduca.v4i1.10746

Muhammad, I., Marchy, F., & Rusyid, H.K. (2022). Analisis Bibliometrik: Penelitian Augmented Reality dalam Pendidikan Matematika. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 11(1), 141-155. https://e-journal.unipma.ac.id/index.php/jipm/article/view/13818.

Pratama, R.O., Connie, C., & Risdianto, E. (2021). The Need Analaysis of learning module development using self organized learning environment (Sole) Assisted by augmented reality on rotational dynamics and rigid body equilibrium. International Journal of Innovation and education research, 1(1), 19–30. https://ejournal.unib.ac.id/ijier/article/view/14112.

Pratomo, R.H.S., & Nur, S.M. (2023). Pengembangan Penuntun Praktikum Zoologi Vertebrata Berbasis Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Mahasiswa. Jurnal Biogenerasi, 9(1), 610–620. https://e-journal.my.id/biogenerasi/article/view/2964.

Purnia, D.S., & Alawiyah, T. (2020). Metode Penelitian: Strategi Menyusun Tugas Akhir. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Ratni, Sirait., & Nur, A.L. (2020). Analisis Buku Panduan Praktikum Fisika Dasar Di Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sumatera Utara Medan. Journal Islamic Science and Technology, 5(1), 71–79.https://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/jistech/article/view/7664.

Sahida, Fatki., Nurfaizal, Yusmedi., & Waluyo, Retno. (2020). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Protozoa. Journal of Innovation Information Technology and Aplication, 2(2), 99-106. https://ejournal.pnc.ac.id/index.php/jinita/article/view/291.

Sembiring, Al Khudri., Wahyuni, Sri., & Agustina, Lilis. (2023). Pengembangan Panduan Praktikum Biologi Berbasis Digital Pada Materi Jaringan Hewan Kelas XI SMA Nurul Falah Pekanbaru, 10(1), 117-132. https://https://journal.unilak.ac.id/index.php/BL/article/view/13851.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Yapici, I.Umit., & Karakoyun, Ferit. (2021). Using Augmented Reality In Biology Teaching. Malaysian Online Journal of Educational Technology, 9(3), 40-51. https://mojet.net/index.php/mojet/article/view/286.

Diterbitkan

2025-12-31

Cara Mengutip

Humardani, R., & Nasrianty, N. (2025). Pengembangan Buku Panduan Praktikum Model Jigsaw Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Keanekaragaman Hewan Invertebrata. Jurnal Biotek, 13(2), 182–202. https://doi.org/10.24252/jb.v13i2.62635

Terbitan

Bagian

Artikel

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama