Kepraktisan Modul Ajar Berbasis Gamification-Scientific Investigation (GSI) pada Materi Sistem Reproduksi Manusia

Penulis

  • Putri Tresya Novela Supu Universitas Negeri Gorontalo
  • Frida Maryati Yusuf Universitas Negeri Gorontalo
  • Nurul Fajryani Usman Universitas Negeri Gorontalo
  • Mustamin Ibrahim Universitas Negeri Gorontalo
  • Zuliyanto Zakaria Universitas Negeri Gorontalo

DOI:

https://doi.org/10.24252/jb.v14i1.66366

Kata Kunci:

Kepraktisan, Modul Ajar, Gamification-Scientific Investigation (GSI)

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kepraktisan modul ajar berbasis Gamification- Scientific Investigation (GSI) pada materi sistem reproduksi manusia di kelas XI SMA Negeri 7 Gorontalo. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE yang dibatasi hingga tahap develop (uji coba terbatas). Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif yang dilaksanakan selama bulan Januari- Februari pada 34 peserta didik kelas XI SMA Negeri 7 Gorontalo. Instrumen yang digunakan untuk mengukur kepraktisan meliputi lembar keterlaksanaan pembelajaran, angket respon guru, angket respon peserta didik, serta lembar observasi aktivitas peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul ajar berbasis GSI memiliki tingkat kepraktisan yang sangat baik. Rata-rata keterlaksaaan pembelajaran mencapai 96% dengan kategori “Sangat Baik”.  Respon guru terhadap modul ajar dan LKPD masing-masing berada pada kategori “Sangat Praktis” dengan persentase hamper seluruh aspek mencapai 100%. Respon peserta didik terhadap modul ajar memperoleh rata-rata 92,87% dan terhadap LKPD sebesar 87,28%, keduanya dalam kategori “Sangat Praktis”. Sementara itu, aktivitas peserta didik memperoleh rata-rata 71% dengan kategori “Layak”. Berdasarkan hasil tersebut, bahwa modul ajar berbasis Gamification-Scientific Investigation (GSI) pada materi sistem reproduksi manusia dinyatakan praktis dan layak untuk digunakan dalam pembelajaran biologi pada materi sistem reproduksi manusia.

 

Kata Kunci: Kepraktisan, Modul Ajar, Gamification- Scientific Investigation (GSI)

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Abdillah, D. M., & Astuti, D. (2020). Pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) berbasis problem-based learning (PBL). Pythagoras: Jurnal Pendidikan Matematika, 15(2), 190–200. https://doi.org/10.21831/pg.v15i2.36444.

Amelia, D. J. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Cetak dalam Bentuk Komik untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar. (JP2SD) Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar, 6(2), 136. https://doi.org/10.22219/jp2sd.v6i2.7152

Aslam, M., Azis, A. A., & Adnan. (2021). Pengembangan E-Lkpd Berbasis Salingtemas (Sains, Lingkungan, Teknologi, Masyarakat) Materi Perubahan Lingkungan Kelas X SMA. Jurnal Biotek, 9(2), 224. Available at: https://doi.org/10.24252/jb.v9i2.25885.

Danggu, J., Yusuf, M., & Paramata, D. (2023). Kepraktisan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Menggunakan Model Kooperatif Tipe STAD pada Materi Suhu dan Kalor Di SMP. Jurnal Jendela Pendidikan, 3(2), 158–165. Available at: https://doi.org/10.57008/jjp.v3i02.427.

Daud, N. A. ., Lukum, A., & Pikoli, M. (2020). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Model Pembelajaran POE untuk Meremediasi Miskonsepsi Siswa SD pada Konsep Cahaya. Normalita (Jurnal Pendidikan), 8(1). https://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/JN/article/view/476

Fatchuroji, A., Yunus, S., Jamal, M., Somelok, G., Yulianti, R., & Sihombing, M. (2023). Pengaruh Tingkat Konsentrasi Terhadap Hasil Belajar. Journal on Education, 05(04), 13758–13765. http://jonedu.org/index.php/joe.

Fridayanti, Y., Irhasyuarna, Y., & Putri, R. F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Audio-Visual pada Materi Hidrosfer untuk Mengukur Hasil Belajar Peserta Didik SMP/MTS. Jupeis: Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(3), 49-63. https://doi.org/10.55784/jupeis.Vol1.Iss3.75

Hasani, S. N., Yusuf, F. M., Katili, A. S., Dama, L., Hamidun, M. S., & Mamu, H. (2024). Pengembangan Modul Ajar Berbasis Struktur Vegetasi Mangrove Pada Materi Ekosistem Kelas X Sekolah Menengah Atas. Didaktika: Jurnal Pendidikan, 13(001), 1197–1206.

Hoiroh, A. M. M. (2020). Pengembangan Media Booklet Elektronik Materi Jamur Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa Kelas X SMA. BIOEDU Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi, 9(1), 293–301. https://doi.org/10.26740/bioedu.v9n2.p292-301

Iman, M., Syahputra, W., Pakpahan, H. M. L., Sundari, E., Pohan, R. D., Furqon, H. M., & Zahwa, A. (2025). Penerapan Riset Aksi Partisipatif Dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di SD Negeri 060915 Kecamatan Medan Sunggal. Jurnal Riset Rumpun Ilmu Sosial, Politik Dan Humaniora, 3(436–454). https://doi.org/10.55606/jurrish.v4i3.5903

Jazuli, M., Azizah, L. F., & Meita, N. M. (2017). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Android Sebagai Media Interaktif. LENSA (Lentera Sains): Jurnal Pendidikan IPA, 7(2), 47–65. https://doi.org/10.24929/lensa.v7i2.22

Latjompoh, M. (2018). Validitas Perangkat Pembelajaran Berorientasi Keterampilan Proses Sains untuk Melatih Kemampuan Berpikir dan Menanamkan Karakter bagi Siswa SMA Kota Gorontalo. Prosiding Seminar Nasional Hayati, 6(September), 470–477. https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/hayati/article/view/607

Milala, H. F., Endryansyah, E., Joko, J., & Agung, A. I. (2022). Keefektifan dan Kepraktisan Media Pembelajaran Menggunakan Adobe Flash Player. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 11(02), 195–202. https://doi.org/10.26740/jpte.v11n02.p195-202

Nahar, W. N., Rahmadaniati, W., Indah, I., Hanisyah, R., Cahyani, H., Aina, S., Aina, M., Natalia, D., Yusuf, M., & Putri, H. M. (2025). Analisis Kesulitan Siswa Sma Dalam Memanfaatkan Media Pembelajaran Visual Pada Konsep Biologi. Jutech: Journal Education and Technology, 6(2), 465–475. https://doi.org/10.31932/jutech.v6i2.5830

Panjaitan, H., & Hafizzah, F. (2025). Peran Guru Sebagai Fasilitator dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di SDIT Mutiara Ilmu Kuala. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 328-343. https://doi.org/10.56832/edu.v5i1.790

Paramita, R., Panjaitan, R. G. P., & Eka, A. (2018). Pengembangan Booklet Hasil Inventarisasi Tumbuhan Obat sebagai Media Pembelajaran pada Materi Manfaat Keanekaragaman Hayati. (JIPI) Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA, 2(2), 83–88. https://doi.org/10.24815/jipi.v2i2.12389

Putri, A. C. H., Sulistyaningsih, D., & Suprayitno, I. J. (2025). Respon Guru dan Peserta Didik Terhadap Media Pembelajaran E-LKPD Berbasis Auditory, Intellectually, Repetition dengan Pendekatan Etnomatematika. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika., 8(1), 286–297. https://doi.org/10.30605/proximal.v8i1.5197

Rahmawati, N., & Sabila, K. A. (2025). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Proyek terhadap Kemampuan Siswa Kelas XII MAN 5 Jombang. PSEJ (Pancasakti Science Education Journal), 1(1). https://doi.org/10.70716/edunote.v1i1.4

Ramadhani, R., Ansori, H., & Suryaningsih, Y. (2021). Pengembangan Soal Berbasis Higher Order Thinking Skills (HOTS) Untuk Mengukur Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas VIII SMP/MTs Pada Materi Lingkaran. Jurmadikta, 1(3), 71–81. https://doi.org/10.20527/jurmadikta.v1i3.974

Ronel, D., Puspita, H., & Mulyadi. (2025). Learning objectives in lesson plans based on Kurikulum Merdeka designed by PPG students of Bengkulu University. Journal of English Education and Teaching, 9(1), 241–258. https://doi.org/10.33369/jeet.9.1.241-258

Sahira, L., Mulabbiyah, & Muhamad, A. R. (2026). Pengembangan Modul Pembelajaran Ipas Berbasis Problem Solving Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Sekolah Dasar. Walada: Journal of Primary Education, 5(1). https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i1.513

Sailer, M., & Homner, L. (2020). The Gamification of Learning: a Meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w.

Sari. (2024). Validitas Pop-up Book sebagai Media Pembelajaran Biologi Sekolah Menengah Atas. Educatoria : Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 4(4), 152–161. https://doi.org/10.36312/educatoria.v4i4.320

Sari, L. Y., Susanti, D., Fitriani, V., & Supriatno, B. (2020). How To Validity Handbook In Introduction And Laboratory Techniques Oriented Pbl. International Journal Of Progressive Sciences And Technologies, 19(1), 250–254. https://ijpsat.org/index.php/ijpsat/article/view/1625

Taib, R. H., Yusuf, F. M., Solang, M., Ibrahim, M., & Nusantari, E. (2025). Validitas Modul Ajar Pada Materi Sistem Gerak Mengunakan Model Pembelajaran PBL Berbasis Kesadaran Kongnitif di SMA Negeri 2 Gorontalo. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 8(2), 4233–4239. https://doi.org/10.31004/jrpp.v8i2.44518

Tane, D., Utina, R., Hamidun, M. S., Latjompoh, M., Yusuf, F. M., &, & Katili, A. S. (2025). Pengembangan Modul Pembelajaran Biologi pada Materi Interaksi dalam Ekosistem Berbasis Pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) Kelas X di SMA Negeri 1 Tilango. Algoritma: Jurnal Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam, Kebumian dan Angkasa, 3(1), 91–98. https://doi.org/10.62383/algoritma.v3i1.358

Ulfa, S., Sulistyorini, & Dewi, R. N. (2023). Peningkatan Pemahaman Konsep Ipa Melalui Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Media Diorama Kelas VII SMP Negeri 19 Semarang. Seminar Nasional Ipa XIII, 4, 312–327. https://proceeding.unnes.ac.id/snipa/article/view/2313

Zidatunnur, S. F., & Rusilowati, A. (2021). Keterbacaan dan Kepraktisan Bahan Ajar Digital Gerak Melingkar Berbantuan Scratch Berbasis STEM untuk Mahasiswa. UPEJ Unnes Physics Education Journal, 10(2), 131–138. https://journal.unnes.ac.id/sju/upej/article/view/54187

Diterbitkan

2026-06-30

Cara Mengutip

Supu, P. T. N., Yusuf, F. M., Usman, N. F., Ibrahim, M., & Zakaria, Z. (2026). Kepraktisan Modul Ajar Berbasis Gamification-Scientific Investigation (GSI) pada Materi Sistem Reproduksi Manusia. Jurnal Biotek, 14(1), 31–49. https://doi.org/10.24252/jb.v14i1.66366

Terbitan

Bagian

Artikel